少年三国志gm版

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少年三国志gm版是一款三国策略类手机游戏,该版本是游戏厂商专为玩家们设立了一个特殊的渠道,让玩家能够和游戏制作团队直接面对面交谈,一起参与策划游戏,从而满足玩家的多种需求。该游戏最大的特色在于抛弃了传统意义上的三国人物形象,赋予了每一位三国人物16岁少年的形象,摒弃旧三国的尔虞我诈和英雄迟暮。游戏亮点1、琉金时装 圣王降临全新“圣王”琉金时装不但拥有华丽的外观效果,并且在龙魂技能、指挥技能、龙骑技能和琉金天赋等因素的影响下,能够带来大量辅助增益,为少年们的三国征程更添一份精彩与激昂!2、琉金装备 劈金断石披坚执锐,一往无前!在全新的养成机制下,琉金装备对整体战力有大幅度增强,少年们在游戏中的爽快体验将得到进一步提升,让战场上的你攻城拔寨所向披靡!3、南征北战 史诗再现大型赛季制PVE玩法“南征北战”火热打响。少年们将置身于天下十三州,亲历一场场波澜壮阔的史诗战役;每周六、日该玩法将开启血战模式,少年们将获得各项能力的增强,同时战役也将更凶险刺激!游戏攻略一、新机制——指挥指挥是类似于暗金装备的一种光环,对战开始后会生效数回合,无法被移除,且名将登场后依然生效,也就是该效果在指定回合内肯定是对在场全体生效的!指挥的效果非常强,比如魏国三星可以免疫暴击,有最终减伤;蜀国有受攻击概率回血;吴国和群雄都有加面板攻击。这么强的"光环"效果,阵容必须混搭啊。激活指挥技能的条件是:本国武将至少要上阵两个,也就是说一个阵容最多同时生效两种指挥技能,这让国家混搭的选择更讲究了,不再是单看突破光环。四国暗金将的指挥技能分别是——1、关羽:受攻击概率回血,不稳定而且收益不大,如果不是玩蜀国的最好别用他混搭(但魏国可以考虑,下面会具体分析);2、曹操:免疫暴击伤害(三星以下概率免疫)和最终减伤,三星质变,收益非常大,但是零星40概率免疫暴击伤害我个人觉得一般,土豪可以直接选择三星做混搭;3、周瑜:加全体面板攻击,从少到多,不适合平民,因为平民打架不会有太多回合;4、吕布:加全体面板攻击,但是是从多到少,零星第一回合就有25%面板攻击加成,我觉得很适合平民混搭,而且很多平民都会有南华或者菜菜,可以轻松生效吕布的指挥技能。所以,可以考虑在培养过程中出个零星吕布,就像当年出南华一样,然后专心升星本国武将。至于三星曹操做光环,我觉得平民还是放弃吧,本国武将五星我感觉都要很久,而带着零星曹操也不见得就有多强。二、四国的强弱1、讨论强弱,我觉得不能太片面。因为数据太多,没有经过实战很难得出结论。但是可以确定的东西也是有的。有人可能觉得魏国指挥有免疫暴击,群雄就弱了,但是其实魏国、蜀国也有必暴击的机制,假设暴击都免疫的情况下,也是吕布加面板攻击最轻松,平民在第一回合中最大概率可以秒人的武将非吕布莫属。2、更何况,平民中除了玩魏国的之外,又有多少能出三星曹操做光环?暴力才是主动的一方,先手也很重要,玩肉玩续航总不是那么理想。所以我觉得平民没必要纠结强弱,你开了哪国的霸主时装其实就决定了你的阵营,新暗金武将的极神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副将的,不如多想想自己国家的阵容怎么搭配更好。三、阵容搭配1、蜀群暴力流蜀霸,关羽,水镜,菜菜(或月英),南华,吕布核心思路:主关羽,副蜀霸,吕布零星即可,关羽越高星越好。关羽一号位,蜀霸五号位。本阵容主要是保证先手的暴力,又有一定的续航能力。前面说过,零星混搭情况下,我觉得吕布的面板攻击加成性价比最高,曹操要三星才免疫暴击伤害,而关羽是唯一一个超合击可以对目标造成额外伤害的武将,技能伤害系数可以说不错,并且必暴击,还有90残暴和15伤害加成可以让战马享受到,所以第一回合提高攻击打爆发是可行的。另外,关羽自身二星开始极神意能准确给主副将加面板攻击,也是增加了爆发能力。打完后自身极神意有面板防御加成,有升级版的罩子(可以抵抗三个不可抵御的状态),还有升级版回怒回神意(回6怒,理想情况下就算被张良减怒也有机会连续放大),指挥是受到攻击时概率回血(名将攻击也算),这些都让关羽有一定的续航,不像蜀王、蜀霸几乎第二回合都没大放那样尴尬。五号位的蜀霸主要是用来凑超合击和极神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不错。另外,这阵容可以直接打叛军,伤害肯定可观,主副将都不用换。2、吴群暴力流吴霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南华,吕布核心思路:主周瑜,副吴霸。同样吕布零星即可,撑面板攻击,可以大大增加吴国的输出。之所以没选魏国,是考虑到平民的零星曹操只有40概率免疫暴击伤害,最终伤害减免对平民来说其实也不一定很强大,吴国控制虽然没魏国强,但技能伤害其实挺多的,也吃面板攻击,所以用群雄混搭也不错。暗金宠最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆伤害,非常可观。3、魏蜀控制流曹操,魏霸,紫虚,甄姬,关羽,月英(或者水镜)核心思路:主曹操,副魏霸。看曹操的超合击,控制很强,偏肉,而神意技能的必暴击状态是随机二人也不稳定,所以感觉爆发相对于其他国家并不强,反而是先手可以稳控,变得很肉所以我推荐蜀国混搭,因为玩魏国的平民可以升三星曹操,免疫暴击伤害,又有高额最终减伤,这有了续航的资本,关羽的持续回血会锦上添花的。4、群魏双面流吕布,群霸,南华,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虚)核心思路:主吕布,副群霸。吕布可谓够霸气,指挥、神意、超合击都带面板攻击加成,别小看面板攻击加成带来的收益,南华就是个例子,但是吕布的面板攻击上限远比南华高,超合击的buff只加给一人,加70残暴和40%面板攻击,第一回合马的伤害非常高,可以想象到在单核平民中他的恐怖之处。另外,他的神意是有条件的,强力清除减益效果,如果有减到就加面板攻击,这也给了吕布反扑的机会。对于平民,我觉得还是主将一号位好,很多情况一号位主将出手会更主动,就不多说了。神意主要用于后手反扑,就算后手副将先死了,但如果怒气够,而且能触发神意出超合击,我觉得还是有概率反杀的(因为此时有神意面板攻击加成和五个名将的buff加持,假设对面还没名将被打出来)。所以混搭了魏,规避一部分伤害,为吕布后手也创造一点机会。5、总结一下,对于阵容中一些光环的抉择,大家灵活处理,不要死板。比如蜀国月英或者吴国香香其实真没多大作用了,平民天金已经完全站不住了,可以保留出战撑战力,也可以八卦成其他天金当副将然后弄个零星的到援军凑缘更新日志少年三国志gm破解版 v7.2.0更新日志一、天行九歌—联动玩法:盖聂卫庄与少年同行,三位联手,构建你的三国梦。二、联盟GVG—海上争霸:惊险刺激的海战,一触即发,登岛作战,攻伐海怪,重铸联盟荣光。三、全新养成—稷下学宫:探寻古迹,积累文物古籍。四、1、一键养成优化2、万象优化3、游戏助手扩充重大福利:悬赏通缉重置 展开

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