闯关杀II
闯关杀II将西方卡牌类游戏结合传统战旗玩法的创新游戏,玩家可以选择4个魏,蜀,吴,群4个国家开始闯关。每个国家各有7名特点鲜明的武将组成,每名武将都有自己的专属技能以及专属升级,武将之间的技能相互配合能打出更强的效果。整个游戏的技能设计超过100个,卡牌设计超过50个,兵种设计超过50种,同时游戏还有接近20种地形,4个风向,10种天气,8种状态。小编精选:棋盘游戏游戏特色武将成长系统游戏一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。战斗系统关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。支线系统除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。兵种系统每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。卡牌系统游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化游戏玩法独特的兵种系统,能让每个武将选择一个兵种,兵种能让武将额外获得一些能力,适当的兵种搭配能将武将的能力发挥到极致。游戏当前有20关可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。除了闯关模式,闯关杀还推出了无限防御模式,玩家扮演防守的角色,依托箭塔,援军,障碍等帮助来抵挡无穷无尽的敌人,看谁能坚持的更久。游戏更新【iOS版本4.11.2中的新功能】2020年4月4日更新1.修复「恶报」和「隐忍」能被自然伤害触发。2.修复部分小兵有重复的技能。3.修复「 离间」可以选择自己。4. 司马懿「反馈」和「阴谋」合并为一个技能,效果无变化。(之前神司马懿技能数达到8导致技能书技能不显示)5.修复孙策「霸王」升级项描述错误。6.修复「 离间」伤害时无法触发「造谣」。7.修复甄姬「 倾国」对敌方生效。8.修复孙策托管时憨憨不动。9.修复部分BOSS前期兵力异常。10.修复姜维「师承」观星提示得牌数错误。11.修复「激励」突破效果描述错误。12.修复黑豹在城墙不能出杀相邻目标。13.优化地图加载速度变慢。【安卓版本4.10.2中的新功能】2020年03月31日更新新增防御武将"姜维":「傲视」:出牌阶段,弃1手牌然后选择4距内目标,让此目标出杀距离+2对自己出杀,若无法完成则目标随机弃掉5手牌和+〈嘲讽(1)〉,回合1次。「师承」:出牌阶段,可将4手牌放回牌堆,执行9牌的「观星」,完毕后获2牌,直到下回合开始手牌不足5时获得「空城」,回合限1次。「斗胆」:(1)出牌阶段,进行一次判定:若为红牌则增加当前点数乘以120兵力,若黑牌则受到等量自然伤害,回合限1次。(2)每次在对自己求援也可使用一次(无回合限制)。「识破」:可将黑桃任意牌当【兵不厌诈】打出。「反策」:在成功响应敌方【南蛮入侵】,【万箭齐发】,【火牛阵】后对使用者造成200伤害并随机弃3手牌。新增神将"司马懿":~获得「隐忍」升级项:(1)若某人累计对你造成过X点伤害,则你对该目标计谋伤害增加X的120%。(2)出牌阶段,可弃1牌选3距内目标,使其对自己造成200伤害,回合限1次。新增神将"木鹿":~获得「瘴毒」升级项:增加对[瘴气]中目标计谋伤害,自己+200,其他友军+120。~获得「瘴毒」升级项:(1)所选地点以及周围随机5处产生[瘴气]。(2)若产生地面有目标则造成[瘴气]伤害。新增神将"吕蒙":~获得「攻心」升级项:若你比目标的手牌上限多X,则你对该目标出杀伤害+X乘以120,计谋伤害+X乘以40。~获得「蓄势」升级项:(1)自己和2范围内友军手牌上限+3。(2)2范围内敌军手牌上限-3。新增神将"孙策":~获得「猘儿」升级项:各种花色效果提升,回合次数+1。~获得「诛戮」升级项:增加伤害提升至500,伤害后增加伤害量20%护甲。1.新增关卡"千里救主"(49关出现):本关须要机动能力强的武将快速前去协助主公,前期可请求援军帮助抵挡,直到我军武将前来相助。2.新增关卡"不弃百姓"需要护送"村民"("村民"获得原"村落"属性)安全到达军旗位置,中途会遇到敌军埋伏,一回合后敌军的追兵也会赶到。敌军会全力攻击"村民",保护好"村民"将是这关的难点。新增道具"银针":武将下场必定触发突破事件。(已加入成就奖励,主线奖励)功能性优化:1.武将界面如果是神将将显示突破总次数。2."神将录"中第一个激活的神将必定是已有武将中的。3.设置面板增加游戏速度选择,去掉"自动观星","自动八卦阵"(默认为自动)。(注意游戏速度默认为普通,觉得游戏速度变慢了在设置面板设置下就可以了)4.「援护」询问时被援护目标会高亮显示。5.换走神将时返还之前消耗1000经验。6.当「兽语」有「捕食」效果时,花鬘优先保留【马】。7.图鉴中武将加入满突破效果。8.分享奖励界面显示了填自己的设备码,并且目标填写时已经进入赛季也算达成。9.托管调整到3(原来为5)回合后出现。平衡性调整:1.庞德「暗箭」伤害1提升至10。2.庞德「暗箭」增加升级项:附加〈中毒(1)〉。3.击杀后获得牌数初始调整为0,可升级至2(原为3)。4.增加突破事件(秘境修炼)的触发概率。5.木鹿「驱虎」调整:回合前2次使用移动范围+1(原为无限制)6.【雀画弓】调整:原"不能出杀相邻目标"调整为"有相邻敌军时不能出杀"。7.【远杀】调整:"不能出杀相邻目标"调整为"有相邻敌军时不能出杀"。8.【围杀】调整:"每相邻一个额外造成100点伤害"调整为"附加全部相邻目标的基础出杀伤害"。9.黄月英「集智」升级项:手牌小于(原11牌)12发动。(可以突破至14)10.马超「马术」升级项:若为特殊坐骑则出杀次数+2(原+1)。(可突破至+3)11.华佗「刮骨」」升级项:出牌阶段可弃一张手牌,令一名3(+1)距内角色损失100(敌方+150(+50,可以突破至200))兵力,然后去除全部〈负面状态〉若打出牌为黑桃且为敌方目标则效果改为+〈禁疗(2〉(新增效果,可突破至3),每回合1次。12.花蔓「飞刃」调整:出牌阶段,可弃掉当前武器对4距内目标造成伤害,伤害值等你对该目标造成出杀伤害的50%(新增效果)再附加250。13.孙尚香「射杀」升级项:你的【任意杀】可以当【远杀】打出,【远杀】距离额外+1、伤害+100(新增,可以突破至150)。14.吕蒙「白衣」调整:若装备区无坐骑以外任何装备牌,则回合摸牌+4、手牌上限+4。15.孙策「猘儿」调整:(1)出牌阶段,可打出A点牌+400护甲再触发效果:黑桃+3出杀次数、红桃+1【急行军】和3移动力、梅花+2【乱其军心】、方块+4牌,每回合各效果限1次重复则为+500兵力,回合限1次(2)A点牌不计入弃牌。16.于吉「傀儡」调整:只对来自敌方的伤害生效。17.防御武将增加基础升级项:全军被杀减伤(不叠加)+25(神将可升级至50)。18.【赤焰剑】调整:回合前3次(原为无限制)【星火燎原】立即造成1.5倍的火焰伤害。兵种调整:1."摸金校尉"增加效果:双倍获得隐藏道具。2."刺杀精锐"调整:出杀次数+1 ,兵力上限-20% 。3."刺杀营"调整:出杀次数+1 ,兵力上限-25% 。4."弓手","重弩营","弓骑兵","控弦","控弦精锐" 调整:原"不能出杀相邻目标"调整为"有相邻敌军时不能出杀"。5.新增三级兵"井栏":(器械类)(1)出杀距离+1(2)移动消耗+2(3)回合开始获得300护甲(4)可使友军消耗6移动力通过自己上下城墙。6.新增三级兵"飞熊军":(1)兵力上限+20%(2)被成为出杀目标时,在结算前随机获得出杀方一手牌。7."控弦精锐"增加效果:回合首次【万箭齐发】范围+1。8.新增四级兵"火浣精锐":(1)免疫[火焰](2)出杀伤害后地面燃烧(3)出杀次数+1(4)[火焰]中出杀伤害+100,目标在[火焰]中伤害+100(5)回合首次【南蛮入侵】【万箭齐发】距离+1且伤害后燃烧。关卡调整:1.不死图腾:(1)"不死图腾"持续回合7调整到4(2)增加隐藏道具(3)敌方增加投石车和冲城城(4)「庇佑」会增加〈猛攻〉。2.南北夹攻:增加隐藏道具。3.塔防阻击:部分山地改为城墙。4.官渡之战:原36关出现调整至41关出现。5.抢滩阻击:部分地形调整,4轮敌人调整为3轮。6.200关以后敌方最后一轮将出现2位神将。7.打过或重置的关卡五关之内不会再出现。8.降低敌方出杀次数上限,出杀伤害,回合摸牌,增加了恢复率成长,计谋伤害,防御武将增加「挑衅」。9.降低前期敌方数值,降低关卡前期精英数量,降低精英数值。10.降低董卓血量,增加回合护甲。11.敌军防御武将位置将前置。12.100关后敌军登场带10%兵力的护甲,200关为20%,300以上为30%。13.新增"井栏"和"飞熊军"两种敌军。14.同一轮敌人中将不会出现相同的武将。地形调整:新增"城楼":可以通过此额外消耗6移动力上下城墙(非器械类兵种)。城墙调整为可以移动地形:(1)出杀距离+1(2)防御距离+1(3)被杀减伤25%。马厩:回合开始阶段可弃3手牌,获得【马】并立即装备。塔楼:(1)出杀距离+2(2)被杀减伤25%。哨岗:(1)被杀减伤50%(2)计谋减伤25%。城镇:(1)回合摸牌+1(2)手牌上限+1(3)回合开始恢复15%兵力。bug修复1.修复神将以后兵力异常(比实际大)。2.加入"孙策"的讨论链接。3.修复部分治疗效果在〈禁疗(3)〉时没有扣血效果。4.修复「青囊」使用时显示错误。5.修复「韬略」能在沼泽中使用。6.修复「幻象」会拆除敌方的负面宝物装备。7.修复「兽语」没有去除猎豹的负面状态。8.修复孟获「祸起」延迟过久。9.修复「观星」没有使用成功,却扣除了次数。10.修复神花鬘如果召唤了两只豹子,阵亡时只移除了1只。11.修复"塔防阻击"敌方可能直接出现在我方村落。12.修复张飞「战吼」:减敌方杀次数效果无效。13.修复拾取了隐藏道具退出游戏后会无效。14.修复强杀石阵触发「引爆」造成了强杀失败。15.修复「恶语」范围显示错误。16.修复刘备「结义」在判定致命伤害时未计算护甲减伤。17.修复祝融「火灵」非出杀伤害也召唤了火鸟。18.修复「恶报」非出杀伤害也触发了,且回合数应为1。19.修复【孔明灯】在回合中「观星」没有加成效果。20.修复「恶语」在范围内没有目标使用时会卡主。21.修复「翎舞」在3距离时没有摸牌效果。22.华佗「麻沸」被「魅惑」询问求援。23.修复貂蝉被嘲讽后不能用「离间」。24.修复甄姬「洛神」获得牌上限比描述多1。25.修复「遗策」伤害计算了护甲损失。 展开
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