我的侠客:各门派特色和定位分析

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结合目前网络上现有的门派攻略以及资料,写一篇相对详细的门派攻略,因为我的侠客游戏中门派较多,新人玩家上来会比较迷茫到底如何选择。又因为游戏比较偏向探索,所以包括角色的加点以及武学与门派搭配比较重要。所以这篇门派特色和定位分析比较有必要。

门派先后顺序无关强弱,仅按照个人喜好排列。


丐帮

门派地点:京城

特点:连招,乞讨,缺蓝

武学:降龙问天掌、十八罗汉腿法、打狗棍法

传家宝:打狗棒

自带技能:乞讨

上手难度低,门派好感度比较容易提升。拳法套路搭配连招特色,单挑比较强。并且丐帮独有的乞讨技能可以在游戏前期稳定收获一些资源,充分利用游戏机制,缺点是会降低乞讨NPC的好感度,但丐帮本身提升好感度很容易,游戏中后期道具很多随便送好感度就涨回去了。


少林寺

门派地点:嵩山

特点:无视防御、藏经阁

武学:拳掌、刀法、阵法

传家宝:九环锡杖

武林泰斗,“藏经阁”内武学纷繁复杂,少林寺擅长拳法、刀法、棍法,且攻击无视对方防御,可以造成更高的伤害适合打对面的坦肉角色。后期高防怪多了,攻击频率高也不过是多次低伤害,逐渐显弱,这时候就需要像少林这种可以破防穿甲的门派大显身手了。


赤刀门

门派地点:雪山

特点:决斗、吸血、流血

武学:赤刀神功、血海魔功

传家宝:赤菩提

自带技能:决斗

前期DEBUFF带流血的门派,自己可以吸血,还可以通过门派自带的决斗技能去跟角色单挑,赢了别墅靠海,输了....可能代价会大一些,不仅会吃牢饭还会跟曾经决斗过的对手结上梁子,见一次打一次。DOT固定伤害,必中,早期不容易被解。中期敌人血量撑起来就弱了;


武当

门派地点:武当山

特点:反击、号召

武学:太极剑、太极拳、纯阳·童子功

传家宝:真武剑

堆积反击可以更好的发挥门派实力,还可以将自己受到的伤害转化为反击伤害。是一个偏中高端的门派,门派定位偏被动型,遇强则强。号召属于门派独有技能,与赤刀和丐帮的对应,但是武当的号召更多地是应用到实战中。他可召唤仁义值很高的角色加入到你的队伍当中,是前中期很强的一个揽人手段。


峨嵋

门派地点:峨眉山

特点:暴击、惩戒

武学:天地四相掌、灭绝剑法、峨眉临济气功

传家宝:倚天剑

累积暴击和暴伤,可以打出高倍率的暴伤。剑法范围很广,拳法单体很高,心法是辅助前两种招式的必学武学。有了峨眉心法,前两者的高倍暴伤才可以体现出来,另外剑法暴击时是会必然触发绝招的,所以有时候在单体伤害表现上会强于天地四相掌。惩戒是峨眉独有的技能,可以对低仁义角色惩恶,令其退出江湖或获得身上所有物品。


五岳宗

门派地点:华山

特点:破招、内劲

武学:九式·求败剑诀、紫云仙体功

传家宝:太华剑

五岳宗其实的顶级武学其实就是《笑傲江湖》里令狐冲的独孤九剑,只是因为版权问题改名为九式·求败剑诀。这个门派不推荐新手用,因为自动挡的话会比较难打出很好的操作,是一个注重破招和内功的门派,破招就是会大幅度降低自己受到的伤害。


天阴教

门派地点:黑月崖

特点:消耗生命值、天阴控心丹、体质

武学:辟邪·无敌斩、日月万光神针、吸星吞日大法

传家宝:阴阳双面扇

通过损耗生命值提升伤害,需与其他武学形成套路。难度较高,建议多周目后加入该门派。伤害高但易猝死,需要权衡。后期走直伤的门派。


长生门

门派地点:恒山

特点:合击、治疗、炼药

武学:七十二峰飞仙剑、延年益寿功、悬壶济世

传家宝:神农鼎

唯一有用体系治疗武学的门派,新手推荐的门派,上手简单技能实用。也是该游戏为数不多的奶妈门派,哪个游戏里奶妈都是TOP1重要的地位。


六扇门

门派地点:京城

特点:援护、盘查

武学:烈阳神功、霹雳烈阳掌

传家宝:大将军甲

擅长防御的门派,这个门派最大的作用就是前排挨打和吸引仇恨。除此以外加入六扇门以后有很大的便利性,可以在各个城市之间传送飞梭,出入大牢,在各主城领取奖励。援护是一个非常好用的防御性技能,不仅仅自己肉还可以替队友吸收伤害;盘查属于门派特色技能,可以将你看不顺眼的角色关入大牢顺便看看身上有没有可以搜刮的东西。这个门派可以尝试着点力道和生命值,内功烈阳神功是这个门派能够站场的主要原因,配合其他门派,比如长生门的回血、武当的反击、少林的破防在肉的同时还具备了续航和反打能力是很不错的。

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