龙之神途:传奇实验室:反弹伤害,冷门元素属性
这个属性其实大伙并不陌生,其实玩家接触最先带有“反伤”这个词汇的时候,玩的并不是传奇,而是即时战略游戏“魔兽冰封王座”,里面的“荆棘光环”即带有反伤属性。被攻击者受到多少伤害,按一定比率反弹回去,且反伤不受防御属性影响,反多少就是多少。(举例A对B造成100点伤害,B拥有反伤30%属性,A在攻击完B之后即刻受到30点伤害,即使A的防御力有100也还是没用,反弹的伤害为“真实伤害”)。

反一点伤害的阎罗手套
回到传奇中的反弹伤害,首先想到的就是当时网传的两件装备(黑铁头盔和阎罗手套),尤其是阎罗手套在早期被玩家们吹上了天(流传阎罗手套带10%反伤),然后最后这两件装备最后被玩家证实根本没有反伤的隐藏属性,一切只是玩家杜撰编造流传的……
从此,反弹伤害这个属性在盛大官服,也就销声匿迹了一段日子,暂且无人提起了。但在sf崛起之时,反弹伤害作为一种元素属性重返法玛大陆,可又很快被嗤之以鼻,很多玩家觉得它是鸡肋属性,其实并非如此!经过笔者一番研究发现,如果设计得当,反弹伤害元素属性甚至可以和最强防御元素属性“吸收伤害”一决雌雄!但本来能崛起的“反伤”为什么在1.76版本吃不开呢?
在1.76及以下版本中,装备携带元素机制就把反伤挤掉了
首先还是先来说说玩家对这个元素属性为什么不感冒,在1.76及以下版本中,由于玩家伤害值过少(非变态版本大约在50-150左右),使得反伤元素基本没办法设置,因为在服务器后台,所有装备爆出“元素”的携带量是统一设置的。多数情况下适合这个版本的元素为3%及以下,而且装备上有可能会被限制只带两种或三种元素。元素服的玩家都知道,传奇的王者元素有三巨头,分别是“暴击几率、攻击伤害、吸收伤害”,这是所有玩家都追求的主属性,除去这三样还可以追求“体力增加,忽视防御”。暴击有多厉害地球人都知道……并且多数装备都有这么个特性(非变态服),通常打出来3+1(暴击几率3%+攻击伤害1%)或者2+2的就已经是极品了,3+2元素属性的就很少见,这样的属性堆积,直接就把“反弹伤害”挤出了有用元素的行列。

极品带反伤吸收的黑铁头盔
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