口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.150 超梦+NO.151 梦幻)

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150 超梦 106 110 90 130 154 90 680 压力\紧张感 超


        超梦有着漆黑所有神兽中第二快的速度(第一是迪奥西斯)和154的特攻,高速高特攻搭配丰富的特攻技让超梦变得十分难挡。虽然物攻端也有110且技能也有地震岩刃毒突思念头锤三拳瓦割等等,但物攻超梦并不实用。一方面因为物攻端技能补盲威力偏低,另一方面因其专属技能精神破坏是按照物防计算伤害,钢恶盲点也有波导弹的补盲,这样的前提下超梦实在没必要用种族和技能威力都偏低的物攻端。


        两个特性对于攻向的超梦来说都没什么意义,不过超梦虽然是攻向,但106 90 90这样的耐久三角毕竟摆在那里,首选压力就当是对受对策了。


超梦(速度特攻):精神破坏\精神震荡+波导弹\气合弹+冰光\大火\打雷\灵魂咆哮\冥想 选2 (命玉 腰带 眼镜 围巾)


评价:

        受动漫影响,从小到大都很喜欢叛逆的超梦,可能再就是水都妹妹了。因为是对战倾向,作为重写后的第一只一级神,我想了很久该把超梦定位在什么级别。最终我把一级神级别的漆黑环境对战定位在遵守默认条款,但解禁永久天气和轻快\叶绿素\挖沙共存,解禁长接力,这个级别上(包括后面的一级神,我也会去按照这个方向去考虑)


        满攻超梦打雷打4hp无耐久海皇65%—77%,即使是命玉超梦打雷也也还是确定不能1hko4hp的无耐海皇(最高99.9%)为什么要写这个呢?就是想告诉你5代一级神海皇的位置有多稳。


        命玉海皇雨天下水压打4hp无耐久的羊驼76%几率1hko,换句胡说,120 120这样的耐久线是海皇水本的直接斩杀线(顺便提一嘴,极限特耐大蛋吃雨天下命玉海皇水压最高42%,真的硬的不行)


        一级神的耐久而言,超梦154的特攻哪怕2倍也很难有效正面突破,想要通过超梦高威力高克制面的特攻端去打针对哪一类pm,就必须要去经过仔细计算。如果不去计算,你很难想到超梦精神破坏打无耐海皇和打雷打无耐海皇的伤害其实差不多。


        在5代神战中,海皇的位置无可动摇。有底气换挡海皇追求反杀的一级神,仅有黑龙和时间龙(这里说的是换挡反杀,否则纯挡海皇最稳的是大蛋和灯鱼)超梦可以眼镜打雷去准求秒杀海皇,但问题在于两个:1,超梦106 90的特耐在海皇的斩杀线,无法换挡登场;2,对方可以直接换蛋,不会有太多损失。


        个人认为漆黑的超梦主流还是会参考5代神战以冥想为主,毕竟超梦在各类一级神中速度仅次于攻迪,可以考虑冥想清场的思路。常规的神战救场比如极攻720神速打4hp超梦都不过半,更不要说绿毛虫的神速了。在确定对方无围巾时,冥想超梦是有机会直接推队的。



151 梦幻 100 100 100 100 100 100 600 同步率 超


        梦幻可以学习漆黑中所有的技能机器和全部定点技能,加上各项种族都没短板,玩法上可以考虑各种思路。


        梦幻很适合做一个首发钉手向物盾,对梦幻来说三个100的进攻种族并没有三个100的防御种族宝贵,且梦幻的学习面和力度让它作为一个盾有能力反制所有攻击手。不过梦幻的100速先手可以挑拨封不少钉手和盾牌,这点是受向pm和钉手pm互相照面时的一个极大优势。除了岩钉挑拨,物盾向的梦幻还同时有自我再生治愈之铃电磁波鬼火的辅助。鬼火对于梦幻的辅助极大,这不仅是辅助自己和队伍的物耐端,三个大热追击钢螳螂、老班、玛狃拉都是入队热门,但在鬼火的威慑下追击手不会无脑追击梦幻。


        梦幻有接力棒并同时拥有超级健忘\阴谋\剑舞\栅栏\岩切5项能力的爆发强化,以及巨大化\冥想的慢强化。配合100速挑拨可以快过绝大部挑拨黑雾,这让梦幻相当适合玩各种长短接力。由于自身技能相当丰富,100 100的双攻凭借克制面已经有足够的进攻资本,爆发性的强化方式和良好的耐久让它并不缺乏强化的机会,梦幻自己也可以考虑阴谋/剑舞三攻打输出。100速强化并无法保证先手,但梦幻优秀的耐久哪怕一点努力也不拉也不会被轻易救场。比起绝大部分强化手来说,梦幻强就强在打击面和身板够硬。


        由于可以学到ut和vs,梦幻也可以带上各种专爱加入游击大军。其物特攻两端有大量技能是其他游击手所不具备的,虽然力度上比其他游击手稍差,但同样因为高威力克制面的补盲对方换挡压力同样明显。


物耐出钉(hp物耐或hp速度):挑拨+岩钉+鬼火\冰光\门牙\精干\鸟栖\自我再生 选2(剩饭


游击(特攻速度):vs+冰光\大火\波导弹\气合弹\大地力\十万\精干\恶波\大火\戏法 选3 (围巾 眼镜)


强化(速度特攻):阴谋+精干\精冲+波导弹+恶波\火放\冰光\大地力 (剩饭 命玉 达人腰带)


评价:

        梦幻耐久虽好但纯超的抗一般,梦幻的硬中转能力只能说普通。作为经常出现在队伍首发的梦幻真正意义上只有两个天敌,一个是化肥一个是火猴。这两者都是不需要和梦幻猜拳的对手,管你什么配置,都是先手挑拨\下马再说。


        介绍三种用法,比如你以为我是挑拨+钉的物耐向梦幻,准备换魔反出来挡,我直接剑舞接力出来一个加速火鸡or命玉神速路卡利欧你顶不顶得住?你以为我是达人腰带4攻梦幻换个大蛋过来挡,我反手一个大爆炸后面跟一堆特攻手,你顶不顶得住?因为梦幻各种防御向工作都可以做的很好,特别是物耐梦幻或者钉手梦幻,这就可以让梦幻打出很多反心理操作,专打各种偷鸡或者不服。


        漆黑说到底还是一个看输出的环境,无论再灵活的配招,梦幻的基础力度也就是那样,但它强就强在可以用各种方式给后排输出手创造输出空间。全定点+技能机器的技能池让任何队伍都可以塞下一只梦幻(对,我说的是全部队伍)


        梦幻最大的威胁在于其未知性,一个不清楚配置的梦幻会给对方带来巨大的压力,相反一个被弄清楚配置的梦幻就几乎没什么威胁性可言。但百搭的梦幻可以组合出各类具有迷惑性或针对性的配招,想要摸清一只梦幻的配置往往需要付出极大的代价。

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