口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.193 梅卡阳玛+NO.195 沼王+NO.196 太阳精灵)
193 梅卡阳玛 86 76 86 95 116 56 515 加速\有色眼镜 虫飞
和偏向火本的火蛾不同,大蜻蜓是实打实的特攻“虫”。但比起火蛾的优秀抗性,虫飞复合的抗性太拖后腿。防御方向考虑大蜻蜓86 86物耐端并不差,却被虫飞的渣抗性毁了。而进攻方向考虑,虫飞双本打击面和盲点重合度也高……
好在515的种族不低,分配对于一个特攻手来说也并不差,特性上加速和有色眼镜对于攻手也都是神特性。加速可以帮助清场,也可以配合腰带开顺风辅助。有色眼镜对打击面拙计的蜻蜓来说更是提升巨大,毕竟对于大蜻蜓来说主要的输出来源是威力更高的虫本,虫本火飞钢毒这样的盲点如果可以被回避掉凭借116的高特攻是能打出不俗伤害的。加速蜻蜓建议选择保守+保护,这个速度没加速的时候并不算特别快,加速一段后该超不过的还是超不过。
而有色眼镜蜻蜓的用法自然是经典的双眼镜了。双眼镜大蜻蜓的爆发力非常足,特别是漆黑福利了兆频虫鸣之后,大蜻蜓的输出能力比5代还要爆炸(评价中详写)
蜻蜓技能方面有空切虫鸣兆频虫鸣原始力量亿吸精干影球,显然是又一个盲点钢的打手。辅助上有实用的顺风和催眠术,值得一提的是腰带加速+顺风,配合兆频虫鸣迅速退场的快节奏顺风打法(原帖巴大蝶那里有人提过顺风+兆频虫鸣,当时我第一个想到的就是蜻蜓,毕竟巴大蝶玩这个太勉强)这样的顺风不但隐蔽而且大威力虫本可以帮助后续队友开路。
加速清场(特攻速度):保护\催眠术+虫鸣+亿吸\精干\影球\空切\顺风 选2 (命玉 腰带)
双眼镜(速度特攻):兆频虫鸣+亿吸+精干\影球+空切\虫返\原始力量\催眠术 (眼镜)
评价:
蜻蜓的两个特性让他用法成为两个极端。这并不是说他的用法多样,因为有速度就没力度,有力度就没速度。但大蜻蜓在两个方面做的都可以很好,速攻向的大蜻蜓又不一定非要纯攻。加速+顺风是个加快队伍节奏的强力手段,盲点多的进攻端也可以用催眠术去威胁逼换。
5代双眼镜蜻蜓有人用,不多。而漆黑因为兆频虫鸣的缘故,大蜻蜓的强度直接上升了几个档次。不仅仅是单纯因为技能力度直接把他的输出伤害增加了1/3,更主要的是这个增加的输出是放在了眼镜和有色眼镜两项加成之下的。直白的去理解,116的特攻+180的技能伤害+除飞火\钢岩\火虫\火斗这几个属性复合后4倍抗斗的存在之外,其余全部可以直接计算斩杀线。满攻眼镜梅卡阳玛兆频虫鸣打4hp无耐的基拉祈(100 100)伤害浮动在80%-94%,如果打电龙(90 90)则在%93-107%之间,大概率秒杀。
因为有色眼镜的存在,大蜻蜓相当难以被其他攻手用属性换挡。而这样的中转轮换,在5代和漆黑都是比较常见的操作。5代仅靠90威力虫鸣都有人用,更何况大蜻蜓在漆黑被直接加强。但难以突破能力盾还是其不争的事实,且兆频虫鸣对自身血量的限制让它更惧怕钉子,这让虫飞复合的大蜻蜓更加被考验抓登场机会的能力。
195 沼王 95 85 85 35 65 65 430 天然\蓄水 水地
水地属性组合后有着毒岩火钢4个抗性和一个电免,仅剩一个草系的4倍弱点。这样的属性复合在种族值上有大一号巨沼,但和偏攻向和炮台的巨沼怪不同,沼王的两个特性和稳定的恢复能力都是巨沼所不具备的。
蓄水是个好特性,多个免疫让自己更加方便中转。但沼王通常更依赖天然的反强化能力,沼王95 85的物耐端谈不上能力盾,天然正是它和其他物盾有所区别的地方。
天然呆(hp物防):开水+自我再生+地震\地球投+哈欠\反击\剧毒 (剩饭 凹凸头盔)
评价:
沼王是用法比较固定的pm,所以配招也相对固定。但这并不是对其实力的否定,毕竟它就是那种一招鲜吃遍天的典型。基本就是地震\地球投消耗,再生回复开水拼状态,哈欠\剧毒逼换或者反击硬钢。
沼王在5代对战环境相当冷门,两个原因。其一上面水布那里就说过了,5代能力盾相当强调功能性,特别是水盾。沼王技能功能性相当一般,最大的特点还是天然反强化的能力上。但问题在于,5代的高输出环境强化向的队伍偏少。即使有强化向的pm,例如大凶残、路卡利欧、火鸡这些,95 85的物耐也没底气硬钢他们的本系高威力输出上场。沼王的反强化,还是太需要求稳炮灰队友。而这样的反强化手段,百变怪同样可以做到,且可以一转攻守态势。其二在于沼王的耐久并不可靠,很多一点耐久都不加的攻手在5代客串联防不要太常见,而这种沼王功能性和目标性不明显又很难实现的pm就更难入队了。
6代之所以会有沼王的强势发挥,还是因为环境节奏放缓之后的影响。6代受队对策,受队面对再生力、大小蛋对策,对强化对策都是各队必须考虑的因素,这种几方互相牵制、限制的条件之下才有了沼王的地位。相对5代,速耐草蛇的普及,大量高威力本系输出pm强性突破能力盾的思路,各类龙系\火系的爆炸输出导致节奏更加极端的高风险低容错的环境,这些都是沼王难以登场的硬伤。
漆黑沼王的守备范围更差,尽管在面对例如天蝎、铁甲贝这类强势pm时占据绝对优势,但碍于自身能力所限还是很难有大作为。
196 光伊布 65 65 60 110 130 95 525 同步率\魔法反射 超能
天然鸟那里就说了魔反特性的重要性这里也就不说了。不过同样是魔反,用法上光布与天然鸟却天差地别。
因为魔反和接力棒的存在,光布非常适合长接力队所必需的反吹吼pm,何况光布自身也不乏许愿冥想援助力量这些接力端必要的手段。
光布的腰带+空间是非常霸道的开空间手段,和其他中转类空间手不同,因为魔反的存在光布的空间并不惧怕被挑拨(当然这种目的性极强的空间手也不是所有空间队主题都值得用,或者说用的起)
光布特攻端相当贫招,除了各类超本外能用的就只有影球和草绳了,让130的特攻端显得有些可惜。好在光布功能性大于进攻性,大量的优秀辅助技例如冥想哈欠许愿治愈铃铛还不至于让它凑不满格子。
接力手(速度特攻或速度hp):接力棒+精干\精冲\援助力量+冥想+影球\哈欠\许愿 (腰带 剩饭)
空间手(速度特攻):欺诈空间+精干\精冲+影球+草绳\哈欠\许愿\治愈铃铛 (腰带)
自己输出(速度特攻):精干+影球+觉醒冰\觉醒火+草绳\冥想 (命玉 腰带 眼镜 剩饭)
评价:
如果单从110速130攻的超能特攻手这个方向考虑,光布并不如胡地。魔反说到底是比较被动的特性,对于输出端的帮助并不大。而魔守命玉胡地可以相当直观的增加输出,并且又可以客串沙\雪两队的特攻刀。但光布并不是单纯的特攻手,而是一个具有中转能力的强力特攻刀,并且它又是晴队的优秀后排。
先说中转能力。其实5代面瘫鸟之所以使用率这么低,很大程度上是因为被光布冲击的太厉害,甚至很多人宁愿用物耐光布都不愿意用有恢复能力且耐久抗性更好的面瘫鸟。主要原因就是在于面瘫鸟中转对方干扰技后,并不能带来太多威胁,而光布130的特攻威胁和各类隐蔽的觉醒力却很容易辅助队伍撕开对方的联防。在很高手的世界里,说句不好听的:“我读你干扰技上的光布,哪怕一点耐久我都不加我也敢。”
在5代风险回报成正比的环境中,用法上更加极端的光布用居高不下的使用率证明了它的实力(前20)
那什么是晴队后排呢?
在九尾那里我说过,在轻快\挖沙\叶绿素被环境所限制之后,晴队后排的速度和力度的优势非常明显。5代本来就是火系输出的最高峰,但问题是岩钉的存在对于这些高威力火系打手相当不友好。我本人的组队帖曾经列举过一个晴队的组队思路——但请注意,思路是对的,队伍却是错的!因为当时在写的时候,着重点并不是晴天而是关于中转的理解。这种研究队伍盲点对策以求冷无缺的思维方式,并不适合极端进攻化的晴队。晴队从来不是追求回避盲点,一环套一环的捉对厮杀,而是单纯的定点向通过2只或以上的火系高威力pm强性突破。这样的思路下,队伍的盲点更多的会依靠兑子和炮灰反杀后继续输出的思路去处理。
有了这个大前提,对方的盲点pm反而并不如岩钉给晴队带来的压力更大。在岩钉的威胁下,很多腰带兑子战术不成立,我方火系pm无法保存健康的hp量也难有底气中转和对攻——组队思路贴写201hp三地鼠的时候,很多人问有岩钉怎么办,现在我回答你,你知道自己是这样的队伍,那么命不要了也不能让对方出钉!这并不是战术,而是战略!看到你大师兄化肥梦幻天蝎?管你下马挑拨还是鬼火还是出钉,我先上个光布炮灰了。我有没有钉不知道,你肯定2-3个轮次内没有,就来拼输出。
光布很适合晴队一往无前的爆破主题,不仅是战略上的最佳执行者,100的高速搭配130的特攻再加上腰带的晴队后排用法更是契合晴队兑子的战术。脱离晴队的光布也不会显得乏力,模板贴中已经说明了,兑子本就是一种简单粗暴的中转,而中转恰好是漆黑T1光布的强项。
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