口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.235 图图犬+NO.237 柯波郎+NO.241 大奶罐+NO.242 幸福蛋)
235 图图犬 55 20 35 75 20 45 250 技师\心意不定 普
画狗因为独有的素描技能,其实是相当于拥有了全技能。但有得必有失,画狗的种族值相当差,除了75的速度勉强及格外,其他全部不能看。虽然有技师+全技能,但这个种族决定了只能打辅助。
最优先考虑的一定是接力战术了,画狗能学神技蘑菇孢子,强化的机会也不算难抓。75速虽然只是及格,但极速后可以快过85满速和115无速,能先手催眠的也不少。催眠后腹鼓\破壳\萤火接力给队友,基本上就是画狗的主流用法。
也可以考虑心意不定配合保护或见切反复随机强化后接力,不过实战中相对不可控,所以并不推荐(但娱乐性不错)但如果可以蘑菇孢子+漩涡\火焰漩涡\黑暗眼神抓到人后强化,还是可以配合心意不定接力给后排香草打手的,说不准有奇效;还有一种具有一定可行性的思路是类似乘龙的灭歌用法,蘑菇孢子+灭亡歌+保护+火焰漩涡\漩涡\黑眼神,带个腰带也足够恶心。
腹鼓(hp速度):蘑菇孢子+腹鼓+替身+接力棒 (速度果)
破壳\萤火(hp速度):蘑菇孢子+破壳\萤火+保护+接力棒 (腰带)
评价:
本来想把这个留在针叶王那里写的,但画狗这部分感觉有点偷懒(也确实没什么写的)就在这里说了。
其实破壳的最佳接力对项是轻身(沙瓦郎 针叶王)破壳后可以接力给白色药草+轻身的针叶王迅速得到一个2段物攻特攻且任何办法无法超越速度的针叶王(同样的,月布的黑眼也可以配合诅咒接力给白色草药针叶王,同时强化物攻物防速度)腹鼓+替身的画狗hp需要调成4的倍数,保证替身+腹鼓一定触发速度果。素描技能的主要方式有两种,一种是找野外的记者双打素描队友。一种是通过忘记技能后留下想扫描的技能,然后去找百变怪素描。
环境分析也没什么特别需要说明的,从图图犬诞生开始都是有人用但谈不上冷热,不管哪一代基本都是孢子+各种辅助技(应该说这是漆黑中环境定位和原作区别最小的pm了,几乎不存在任何差距)
237 柯波郎 50 95 95 70 35 110 455 威吓\技师 斗
卡波郎应该是格斗三兄弟最容易入队的一个了,三兄弟的技能绝大部分通用,区别无非就是种族和特性。对于卡波郎来说威吓和技师两个特性实用度都很高,前者是卡波中转和轻伤上场的资本,后者可以放大其大量先制技的优势。
三兄弟中物耐最好的卡波郎在威吓的帮助下相当适合中转,甚至可以考虑利用威吓抓机会。巨大化站场对攻。卡波郎受技师加成的技能主要是下马威子弹拳音速拳燕反高旋,但并不建议组成下马+音速拳+燕反+xx这种配置,克制面狭窄且威力偏低,技师下马或技师音速拳卡波郎也不如双尾怪手和蘑菇袋鼠来的专业。
卡波郎技能遗传相对复杂,具体可以看我之前那个关于孵蛋的水贴。不过复杂却相当值得一孵,飞膝踢和音速拳对卡波郎来说帮助还是很大的。除了麻烦的遗传技能以外,还有近战地震岩刃偷袭。官译战舞郎的它无法学会剑舞有点可惜,更可惜的是靠腿踢人的它无法从沙瓦郎那里遗传火焰踢(短腿的卢卡都会)
站场(hp物攻):巨大化+飞膝踢+偷袭\音速拳\地震\岩刃 选2 (剩饭)
工兵(hp物攻或hp物耐):高旋+近战\飞膝踢+音速拳\偷袭+地震 (剩饭)
先制搏命(hp物攻):下马+音速拳+近战\飞膝踢+偷袭 (命玉)
评价:
站场的配招需要根据队伍考虑,是需要地斗岩的无盲点打击面,还是强调偷袭\音速拳的先制确保强化效果,需要一定的取舍。工兵卡波和工兵鼹鼠一样可以在做工兵的同时对队伍的物攻进行补足,但卡波郎的威吓一定程度上提高了队伍的物耐,先制技也可以帮助补刀和救场。卡波郎有专属技能三连踢,但在技师的加成下也没有飞膝踢\近战威力高,虽然可以破气腰打替身,但受限于命中率的问题威力完全无法保证。
6代双打神将,对班神器,最强下马开场——但5代并没有什么大神去开发它,于是和其他两个兄弟一起沦落为冷门。
5代物攻向格斗系仅有修缮老头、火鸡、卢卡、火猴这四个算是热门。火鸡卢卡凭借的是其物耐端的爆发力,火猴凭借的则是灵活的干扰能力。而卡波郎功能性最需要类比的的修缮,则是靠着一手不怕状态的背心吸收拳压制着5代一大部分特攻向pm。
工兵向卡波郎特点比较明显,耐久和威吓适参与中转,高旋的工兵能力也是大大加强了它的实用性。但问题在于5代车轮象、核果都是大热工兵。前者物理端攻防一体,吼叫+沙隐在加上出钉工兵一体让其有资格叫板沙队钢盾。后者更是常年使用率前30的存在,虫钢复合后的绝佳抗性搭配钢鸟级别的耐久,不仅有工兵和出钉能力还有电磁波vs等辅助技,反制能力更是不逊色于草钢的高威力螺旋球。而工兵向的卡波郎比起这两个最大的优势就其反制技能较为丰富,以及众多限制技能。遗憾的是这些特点的针对目标并不明确,尽管拥有物耐端泛用性最强的中转特性威吓,但卡波郎的反制目标却相当不明显。5代格斗系需要针对的并不是恶系,而是蛋(对没错,不是普通系而是蛋)卡波郎的高威力对于蛋确实是一个极大的威胁,但它不能构成直接换挡蛋。核果、遁甲这两个都不惧怕蛋的电磁波,且最主要的是卡波郎hp种族太低太怕蛋的地球投。虽然可以在蛋先手登场时后手上场做出清钉以及大威力斗本输出的2择,但hp种族的劣势经不起这样消耗几轮,蛋同样可以地球投\电磁波读卡波上场。
而不拉物攻努力他的斗恶先制针对能力太差,偷袭打耿鬼胡地女王这些物耐脆皮还好,打水都梦幻这些物耐不算特别差的就完全没底气对攻。斗本先制最大的优势可能就是压制卢卡了,但遗憾的是命玉剑舞后的卢卡即使被威吓一段神速打满hp卡波还是稳定过半。相反,哪怕是极攻技师卡波郎音速拳还是无法1hko无耐久的卢卡
虽然漆黑卡波郎的先制技能针对方向还是不够明确,但总归恶系强势的版本再加上大量工兵的缺失,卡波比5代混的要稍微好了一点。也不是非要向5代那样去拉大量耐久做一个没什么输出威慑的工兵,而是选择极限hp物攻高旋3攻。客串工兵的同时又可以是班、卢卡、玛狃拉等大热的有效对策,不至于沦落到冷门。
241 大奶罐 95 80 105 100 40 70 490 气魄\厚脂肪 普
普通系向来盛产能力盾,大奶罐的种族分配的相当不错,作为一个物盾甚至迷之有100速。气魄特性在袋龙那里就说过了,好处自然是普斗无盲点。对于比较依赖地球投反制的奶牛来说,最大的好处显然是可以打鬼系。厚脂肪增加了火冰两个抗性,对于一个没什么抗性可言的普通系能力盾来说也提高了不少联防能力。
队医(hp物耐):治愈铃铛+地球投+饮奶+岩钉\电磁波\剧毒 (剩饭)
物盾(hp物耐):地球投+反击+饮奶+剧毒\岩钉 (凹凸头盔 剩饭)
气魄攻(hp物攻):重臂锤+报恩\舍身撞+地震+火拳\冰拳 (砖头)
评价:
种族上好像是蛋的物耐版,不过奶牛并没有蛋那么变态的血量。但奶牛的物耐还算可靠,普通系没有什么抗性但弱点也少,且又是少有的物耐向队医。如果想要玩胆气打手建议套砖头弥补力度的不足。奶牛的100速并不低,但耐久比袋龙更好更适合努力分满hp做一个炮台,普斗输出为主的它也不再忌讳重臂锤带来的减速debuff。
原作比较冷的存在,倒不是说耐久自己有什么问题,而是物耐队医有一个更强的梦幻和更更更强的美梦(5代队医之王)且5代环境队医需求并不像3代或4代的重要性那么大,受队把一整个攻队磨死的情况少之又少,反而受队自己在大量高威力输出的先读面前很容易崩。
漆黑的奶牛只能说还行,但不太够的上T3。原因和正作也差不多,属于被环境压迫的比较厉害的pm。
242 幸福蛋 255 10 10 55 75 135 540 天恩\自然恢复 普
大蛋拥有历代pm中最高的hp种族,这样的高血量搭配上135的高特耐让大蛋足以成为所有特攻手的天堑。种族和特性方面小蛋那里分析的差不多了,不同的是大蛋因为有75的特攻且特攻端有大量实用输出技能,并不会像小蛋那样完全依赖地球投反制。不但不再向小蛋那样惧怕耿鬼,冰光十万火放三个反制技能的特效在天恩的加成下有时候也会是意外收获。更可以考虑冥想或天恩充电光线,搭配高耐久打占场强化。
大蛋比起小蛋除了反制能力上的区别外,还有剩饭的恢复优势。尽管大蛋在耐久上要比小蛋稍微差,但纯粹的从特耐端考虑,大蛋容错率比小蛋要高。在多回合连续中转时,有时候会需要放弃读换回合生蛋去选择双换抓人,这时候一口饭的恢复量就会积少成多变成优势。
粉色恶魔(hp特耐):生蛋+冰光\地球投\十万\火放\岩钉\电磁波\剧毒\治愈之铃 选3(剩饭)
天恩对攻(hp特耐):充电光线\冥想+冰光+火放+生蛋\气合弹 (剩饭)
评价:
用法和小蛋大同小异,不过因为物耐端比小蛋差很多所以更加害怕追击。可以考虑保护+许愿,蹭饭恢复的同时更加偏向辅助队友。
5代钢鸟和蛋是使用率前20的唯二纯盾(尽管是耐久向,但草钢的攻击能力在5代并不会是纯盾)5代输出如此爆炸的环境依然有这两个纯盾可以生存,就是因为2者的耐久也同样是环境级的存在。蛋没有任何抗性可言,但任何未强化过的特攻手打蛋都无法稳定过半(眼镜哥哥龙星打蛋最高3成!)这就意味着无论任何特攻手在没有强化和挑拨时都会被蛋用耐久碾压。
大小蛋最恶心的地方在于电磁波。如果没有电磁波的威胁,很多特攻手都有底气在蛋的面前强化强性突破。高速打手的强化成果被一个电磁波废掉(准确的说不只是强化成果,这只pm可能也仅剩下炮灰的作用了)这样的情况在蛋论外级耐久的面前实在是太过常见。
漆黑环境蛋是绝对的强T1。5代特耐端还是不少属性盾的,也有不少背心党客串特耐端的同时弥补一些输出。而漆黑除了灯鱼鬼水母和企鹅以外几乎谈不上任何属性特盾,狭窄的选择空间让蛋的地位更加明确,同时也让各个队伍在组成时一定会考虑蛋对策。
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