三国志战略版台湾版简介
三国志战略版台湾版是一款融合了多种玩法的策略战争手游,玩家需要根据天气的变化来排兵布阵,并且在此版本中你还能与台湾的玩家一起游玩,结盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用单手进行游戏操作,让玩家能够在更多的场合享受游戏带来的乐趣。在游戏中,玩家可以扮演已有的三国势力君主或组建独属于自己的三国集团,收罗奇人异士,壮大自己的实力,从而逐鹿中原,称霸寰宇。
配将入门攻略配将是每个玩家注定要迈出的一步(当然,如果你氪得足够多,可以完全抄下攻略或是请专人配将可以无视我这一句话),即使目前不想进行配将环节的尝试,阅读小生这篇攻略以后,也可对配将的思路有一定的了解,从而避免中雷。当然,本人能力和阅历所限,犯错是必然的,万望大家多多指正和反馈。
本文共分三个部分:1、配将基础“公式”, 2、阵容解析方法,3、单将解析方法。
话不多说,进入第一部分。
配将基础公式
公式,顾名思义,是通则通法。将公式放在第一的位置上,一方面是想照顾仅仅为了翻看一下的看官的需求(是的,后面的两个部分实际只是辅助这个公式的使用);另一方面,减轻卖关子的嫌疑。
说是公式,也并不太准确,因为我确实很难用一个标准的数学语言或模型去表述以下内容,故只能尽可能用通俗简约的语句,说明我的观点,共分为四步:
第一步,确立核心思路。核心思路多种多样,可以是一个打法,例如想要组建一支谋略队;可以是一个目的,例如用于开荒;更可以是一个执念,例如“我要把我强无敌的吕布放进队伍”。
确立的方法很简单,无非就是心念一动,灵光一闪,这里也就不多赘述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的战法或者武将放在一起,比如刘备带包扎,就不太合适。
第二步,寻找合理配件。确定思路之后,那就需要合理的配件去组装。去除装备后,总体来讲,配件一共有:3*(1+2)+1=10个,每个武将,各自的战法,以及共享的兵种。
寻找的方式有两种,先介绍适合RMB玩家的方式——遍历+获取。简单来说,看卡池,单单阅读名将的信息应该不会花费太多时间(阅读方法于第三部分会展开),然后找到最适合自己的几个目标,抽就完事了。
再说说适合平民的方式——屯卡+检索。简单来说,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成战法,也不在没需要的时候用来当材料,游戏里的战法传承是个很好用的检索平台(下图界面,路径为战法→战法传承)。你可以在这个界面下,看到所有你当前可拆出的战法,从里面找合适你的,搭配你已有的武将,便可以配将了。
第三步,收集分析战报。
例如上图,其实就很有讲法。从图上可以看出,蔡琰的表现远不如法正,孙坚的坦度不足够担当好大营职责,整体的兵力不够等等等等(这是因人而异的,即使同一个战报,由不同人分析自然有不同结果,但是不妨多分析几个可能性)。
第四步,改进整理队伍。根据对战报的分析,改建队伍,进一步提升,再回到第三步。再进行第四步,循环往复。值得注意的一点是,如果是组建对战的队伍,由于当前主流环境等印象,完全可以说是兵无常势,切不可以对战某类队伍的结果直接类比猜想其表现。
阵容解析方法
这部分我可讲的其实不多,无非就是说一说怎么分析他人的阵容,并找到解决方案。话不多说,直接举个例子。
这张图是我上次测试配的一个吕布玩法(是的,只配了吕布,没有配整个队,下图是当时的截图)。
在看到这种战报的时候,通常应该是对手最开心的时候,原因很简单,“单核”。简单来说,你只需要找到办法针对吕布的输出能力去解决问题,就很好处理了(最著名的就是利用马超来坑吕布,三下打完吕布副将没人了)。
同样的,判断一个阵容好不好用的最简单方法,就是鉴别主流环境下,这个队伍容不容易被某个强势队伍克制。
那么这个部分也就介绍到这里。
单将解析方法
这个部分,先介绍两种方法。
第一种,比较简单,如我上图将蔡琰和法正放在同一个队伍里,通过其打出的战果(因为触发概率问题,需要多测几次,以及要分别尝试某个将速度较大的情况),分析这两个将中,哪一个更适合放入队伍。
第二种,稍微复杂一些,专用于寻找组合。简单来说,全面检查除列传外所有能获取到的信息。涉及多个武将时,可以分析战法的合作效果,分析兵种适应的合作效果,分析队伍中位置是否冲突等,找出比较适配的将领组合。
前者适合于已经有成熟体系进行校验,后者更适合在开脑洞的时候(甚至之前)使用。
简单举个第二种解析方法的例子:
从周瑜的战法来看,周瑜就适合带较高发动率的主动战法,或者可能你会灵机一动发现这样一个战法,可以考虑是否合适(当然这里只是举个例子,实际上白眉并不适合周瑜)。
如上综合分析之后,想必不但会有不少奇思妙想,更可以对抄来的配将阵容等有更深的理解,同时也会获得更大的游戏乐趣。
新版特性【三国志战略版台服2017.710中的新功能】2021年5月17日更新
【新版本-“军争地利”】
-地形升级:丘陵、湿地、荒漠、森林四大地形入局,新增暗道捷径
-谋略升级:地形附带特效,进攻路线增加,需多加注意抢夺军事要地
以下为具体更新内容:
【丰富真实地形变量】
依据真实三国地形分布特点,新增丘陵、湿地、荒漠、森林四大地形,并对行军形成不同影响:
-丘陵:行军速度下降
-森林:视野下降
-荒漠:士气消耗加剧
-湿地:承受更多不可回复伤害
【全新兵种技能,增加谋略工具广度】
兵种与地形的互动特技,所有玩家皆可体验
-弓兵:在丘陵上驻守获得指令-伏击,进入隐身状态且能造成控制效果,不受湿地负面效果影响
-骑兵:在荒漠中获得指令-突击,提升行军速度同时,伤害提升;且不受丘陵负面效果影响
-盾兵:不受森林负面效果影响,在湿地时获得指令-盾墙,根据比例反弹敌人伤害
-枪兵:无视荒漠负面效果,在森林驻守时获得指令-列阵,获得减伤效果
【新增同盟建筑,进攻利器】
-新同盟建筑-军阵:每个同盟仅可同时拥有两座军阵,军阵既定范围内,敌军主城九宫图八卦阵效果无效化
【新武将】
魏国-王双、魏国-满宠
【新战法事件】
水淹下邺、定军山之战